Ciao, sono Semyon. Sono un ingegnere con sede in Europa che costruisce ponti tra ciò che pensiamo e ciò che possiamo toccare.
Ciao, sono Semyon. Sono un ingegnere con sede in Europa che costruisce ponti tra ciò che pensiamo e ciò che possiamo toccare.
[ 00 // LA TESI ]
Colmare il divario tra i mondi fisici e digitali attraverso un design multidisciplinare.
Sono un designer e ingegnere che costruisce all'intersezione tra movimento ad alta fedeltà e logica in tempo reale.
Sviluppo strumenti visivi, installazioni interattive e ecosistemi 3D che colmano il divario tra precisione industriale e assurdità digitale.
Questo mi consente di affrontare un progetto da tre diverse direzioni contemporaneamente:
[Movimento]: Surrealismo ad alta fedeltà in Blender.
[Logica]: Sistemi generativi in tempo reale e automazione di palcoscenico (TouchDesigner, Max, PLC).
[Web]: Architetture digitali ad alte prestazioni, strumenti guidati dall'IA e coding creativo.
[ 01 // I PILASTRI ]
I. IL MOTORE DI MOVIMENTO (Blender / Design 3D)
I. Il MOVIMENTO (Blender / Design 3D / Modellazione CAD)
"Pre-visualizzazione e iper-realtà." Blender è il mio laboratorio per la simulazione spaziale. Lo utilizzo per visualizzare e simulare ambienti in pre-produzione, garantendo precisione tecnica e comportamento della luce prima che venga costruito un singolo componente fisico. Oltre alla simulazione, produco render super-realistici che servono come anteprime ad alta fedeltà del prodotto finale.
Integrando la scansione 3D nel mio flusso di lavoro, catturo spazi e oggetti del mondo reale, per poi re-ingegnerizzarli—stripping via il loro contesto originale per applicare materiali insoliti e stili surreali che ridefiniscono il loro "tocco."
Focus: Simulazione in pre-produzione, anteprime di prodotto iper-realistico e scansione 3D/ri-materializzazione.
Stile Visivo: Materiali inquietanti, realismo industriale e dati spaziali catturati.
II. LA LOGICA DEL MOVIMENTO (TouchDesigner / Max)
"Il Cervello Reattivo." Progetto la logica che consente agli ambienti di respirare. Combinando il potere generativo di TouchDesigner con la flessibilità sonora di Max, creo sistemi di palcoscenico e installazioni che reagiscono alla presenza umana e ai segnali dati in tempo reale. Sebbene sia in grado di integrare sensori hardware tramite Arduino per trigger fisici, il mio focus rimane sulla sofisticata logica digitale che guida l'interazione.
III. IL WEB (Architettura / IA / Programmazione Creativa)
"Decomporre la complessità in architettura." Il web è dove traduco il caos aziendale in sistemi logici. Mi specializzo nella scomposizione di processi aziendali complessi, architettando ambienti digitali da zero. Il mio lavoro spazia da pagine di atterraggio ad alte prestazioni a agenti AI autonomi e flussi di lavoro di automazione complessi che ottimizzano l'interazione umano-digitale.
Focus: Scomposizione dell'architettura, bot AI e flussi di lavoro agentici, sviluppo web full-stack.
Obiettivo: Ingegnerizzare infrastrutture robuste e scalabili che automatizzano il banale e migliorano l'esperienza dell'utente.